※8/30,09更新!
・この記事では、Gears of war 2 (JP)のマルチプレイ:ホード・モードで、Wave50のクリアを目標とした攻略法を書いていきます。
・難易度はノーマルを想定しています。
・マップごとの攻略法も考察していきます。
・人数は4人以上。というか3人以下でWave50をクリアできる人たちすごすぎる。
・Gears of warシリーズは2が初めてです。へたくそ。初心者。
・はたして需要はあるのだろうか……
・きっとあるよね、日本語版の販売数は初日だけで約5万本。攻略法を求めて、5万人がこのブログへと殺到するはず。
【5つの基本戦術】
【1】敵を倒すことよりも、生き残ることを考える:
とくにWave30を超えたあたりから敵の攻撃力や命中率が異様に高くなり、カバーポジションから頭を出すだけでハチの巣にされます。結果、誰かがダウンしても「助けたくても助けられない」という状況に陥りがちです。
とにかくダウンしないことが、クリアへの近道です。ダウンしたら誰にも助けてもらえないことを覚悟すること。
まずは常にカバーポジションを意識。私はCoD4のようなFPSばかりやっていたので、カバーを忘れがちでした。ですがこのゲームは「壁が崩れる」仕様なので、FPS的な「物陰にちょびっと隠れただけ」では平気で銃弾を叩きこまれます。きちんとカバーすると死亡率が格段に低くなりました。これはホードモードに限らないでしょう。
※もしダウンしてしまったら:
万が一ダウンしても、スティック操作と[A]ボタン連打で移動できます。この時、ただ味方に近づくだけではなく、敵の射線から外れた場所へと移動するのがポイント。駆けつけた仲間が、あなたを助けた後すぐにカバーポジションへ移れるからです。
【2】みんなで一斉に攻撃する
1体の敵に5人全員で集中砲火すれば、1対1で勝負した場合の5倍速く倒せます。
当たり前すぎて「いまさらなんだよ」という感じですが、とくにヨッシー(またの名をスライムナイト。正式名称:ブラッドマウント)の登場するWave10、20、30、40、50では重要です。敵の接近を許すと即死するからです。中盤からは必ずツーマン・セルを、終盤のWaveではそれ以上を意識するとよいと思います。
どの敵から優先的に倒していくのか、チームワークがとても重要です。
※とはいえ、ボイスチャットがあっても戦場はカオス。
「グラインダー来た!グラインダー倒せ!」「どのグラインダーだ!?」「グラインダー3体いる!」
「やべえ!モーラー来た!!」「どこから!?」「うら!裏から来た!」「裏ってどっち!」
言葉よりも心を一つにすることが大事。Don’t think, feel.
【3】離れすぎない・固まりすぎない
「誰か一人が離れすぎる→ダウン→助けにいけないor無理に助けにいく→総崩れ→ゲームオーバー」
悪夢のコンボですね。お互いダウンしたらすぐ助けられる距離を保ちましょう。
一方で、ぴったりくっつき過ぎるのも危険です。「どかーん!」で3人ぐらい同時にダウンすると、脳内を走馬灯が駆け巡ります。ブーマーのブームショット、モーラーの振り下ろす一撃、カンタスのインクグレネード。こういった範囲攻撃を同時に喰らわない程度には離れているほうが無難です。私の感覚では、[A]ボタンでの前転1回ぶんの距離。
Wikiか他の方のブログ記事かに書いてあったのですが「映画に登場する特殊部隊のような動き」をイメージするといいそうです。SASとかSWATとかSATとか、まあその辺。
【4】遊撃よりも拠点防衛
硬い敵が大量に湧いてくるという性質上、遊撃型の戦法はあまり役に立ちません。終盤はまったく歯が立たなくなります。
・カバーできる障害物が多く
・見通しがよく
・敵の来る方向が少ない
中盤までにそういう場所をみつけて、籠城戦に持ち込みましょう。障害物のない場所で突っ立っていると死ぬのがこのゲームです。敵の来る方向がわかり、接近されるまでに充分なダメージを与えるため、見通しの良さも重要になります。さらに四方八方から撃たれるとカバーが間に合わないので、1方向からしか敵の来ない場所が理想です。
なお弾薬補給はあまり考慮しなくていいかも。難易度ノーマルでは、初期装備の弾だけでもギリギリ足ります。倒した相手から奪えることを忘れないで。
【5】盾を有効活用する。盾の管理はみんなで
本日ご紹介するのは、こちら! 死んだモーラーの落とす盾です!!
これがとても便利なんですねー。地面に突き刺すのがHORDEでのお勧めのご使用方法です。敵の弾をはじくだけでなく、足止めとしてご利用いただけます! この盾を地面に突き立てておくだけで、ブーマーやモーラー、ティッカーなどはお客様に近づくことさえできません。盾の後ろに隠れることができますので、カバーできる場所の少ないマップでも火力アップがOK。三つほど横に並べれば、多い日も安心です。拠点防衛にお役立てください。
なおこちらの盾、Waveの開始時に誰かが触っていないと、自動的に消える設定となっております。Waveが始まったら、まず盾を刺し直しましょう。(盾の装備時にLT+[A])盾の管理をしているメンバーを見かけたら、ぜひお手伝いを! みんなで協力しあえば、自然と団結も深まりまること間違いなし!
盾重要、超重要、弾薬や強武器よりも優先度は上。
※盾が上手く刺さらない時:地面に敵の死体や武器が落ちていると、盾を突き立てることができません。また味方のカカトやツマサキにも、盾を振り下ろせない設定となっています。
以上の五つが、基本的な戦術になります。その他にも覚えておくといいことはたくさんありますが、まあそういうことは上級者に任せればいいと思います。たとえば爆弾の設置方法(グレネード装備時に[B]ボタン)や、ダメージ受けているときはチェーンソーが起動できないとか、意外とハンドガンの威力・精度が高いこととか、ヘッドショット一撃で倒れる敵と倒れない敵がいることとか。
あとは創意工夫も大事です。コンティニューが4回続いたら、防衛拠点を変えてみましょう。終盤が近づくほど、アクションというより詰将棋のようなゲームになります。運の要素をできるだけ排除して、必勝方法の探求を楽しみましょう。
各マップでの私の経験は以下の通りです。
正解は一つではないと思いますので、あくまでご参考程度に。
Defoult map
-RIVER
http://rootport.seesaa.net/article/125598401.html
-JACINTO
-HALE
-STASIS Wave50 cleared!!
http://rootport.seesaa.net/article/125554690.html
-AVALANCHE Wave50 cleared!!
http://rootport.seesaa.net/article/126889648.html
-BLOOD DRIVE Wave50 cleared!!
http://rootport.seesaa.net/article/125554896.html
-PAVILION
http://rootport.seesaa.net/article/125555036.html
-SECULITY Wave50 cleared!!
http://rootport.seesaa.net/article/126891037.html
-DAY ONE
-RUINS
Flashback map
-GRID LOCK
-SUBWAY
-MANSION
-CANAL
http://rootport.seesaa.net/article/125555131.html
-TYRO STATION Wave50 cleared!!
http://rootport.seesaa.net/article/125555322.html
Combustible map
-FLOOD
http://rootport.seesaa.net/article/125555407.html
-FUEL STATION
http://rootport.seesaa.net/article/125555482.html
-GOLD RUSH Wave50 cleared!!
http://rootport.seesaa.net/article/125555569.html
Snowblind map
-COURTYARD
-FUEL DEPOT
-GRIND YARD Wave50 cleared!!
http://rootport.seesaa.net/article/125555736.html
-UNDER HILL
http://rootport.seesaa.net/article/125555821.html
Dark Corners map
-ALLFATHER GARDEN
-MEMORIAL
http://rootport.seesaa.net/article/125555945.html
-SANCTUARY
-WAR MACHINE Wave50 cleared!!
http://rootport.seesaa.net/article/126895451.html
-HIGH WAY Wave50 cleared!!
http://rootport.seesaa.net/article/125556069.html
-WAY STATION
-NOW HERE Wave50 cleared!!
http://rootport.seesaa.net/article/126896652.html
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1は全難易度やりこんでますんで、2も買っちゃおうかなぁ。
ドラクエもやりたいし、今年の夏は暑くなりそうですね。笑。
洋ゲーは昔から(それこそWizardryのころから)やりこみ要素が非常に濃くて、長く遊べるゲームが多かったと思います。というかWizardryに関しては、私はGB版を足かけ5年かけてクリアした。
その後「きめ細かな親切さ」や「ストーリー・キャラの魅力」を重視した和ゲーが花開くわけです。
で、ギアーズって、その両方の魅力を併せ持ってますよね。チュートリアルや難易度設定が親切で、敷居が低い。世界観や人物像が魅力満点。そのくせ延々と遊べる深さもあって。